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Cómo funciona el extraño valle

Cómo funciona el extraño valle
Satisfacer
  1. El origen del extraño valle
  2. Mapeando el extraño valle
  3. Estudios Extraños del Valle
  4. Visita el extraño valle

El origen del extraño valle

Una mujer muestra su mano protésica. Masahiro Mori enumeró las manos protésicas en la parte superior del valle en su pintura. Brandi Simons / Getty Images

La descripción original de Masahiro Mori de Strange Valley es relativamente simple: amamos más a los seres artificiales cuando se ven más humanos, pero realmente los odiamos cuando se ven casi perfectamente humanos con algunos defectos sutiles. Pero una mirada más cercana a este fenómeno revela una gran complejidad del concepto, entre otras cosas la simple comprensión de lo que Mori quiso decir en su publicación original sobre la teoría.

Ensayo Mori “Bukimi No Tani“se publicó por primera vez en la revista japonesa Energy en 1970, pero el extraño valle solo se convirtió en un concepto popular en Occidente cuando el artículo se tradujo al inglés en 2005. Incluso entonces, el ensayo núm. ‘se tradujo estrictamente solo en 2012 (el La primera traducción no estaba destinada a su publicación), lo que significa que nuestra comprensión inicial del concepto de valle extraño no era del todo correcta. [source: Hsu]. Primero, Bukimi se puede traducir con mayor precisión como “extraño” en lugar de “extraño”, pero la terminología “extraña” es demasiado conocida para ser ignorada. Más importante aún, el término que Mori usó para referirse a cuánto amamos a los humanos artificiales, shinwakan, no es fácilmente traducible. La traducción original, “familiaridad”, no refleja completamente las intenciones de Mori. Los investigadores, en cambio, adoptaron el término “afinidad”, lo que sugiere que Shinwakan es una mezcla de familiaridad y simpatía [source: Kätsyri].

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Los gráficos de los moriscos en el extraño valle.

Los gráficos de los moriscos en el extraño valle.

CC-BY-SA 3.0

Mori colocó varios ejemplos de objetos de apariencia humana a lo largo de su obra de arte de Strange Valley, incluidos robots industriales, robots de juguete y manos protésicas. Muchos son exclusivos de la cultura japonesa, como los títeres bunraku y las máscaras de Okina. Si bien estos ejemplos pueden ser perfectamente válidos, a los investigadores occidentales les puede resultar difícil estudiarlos y comprenderlos.

Finalmente, Mori sugirió una posible razón para el extraño efecto del valle: colocó cadáveres y zombis en el fondo del valle en el mapa y sugirió que sintiéramos cierta incomodidad durante las simulaciones humanas menos precisas, porque nos recuerdan a los cadáveres y, por supuesto, al miedo. de la muerte.

El concepto de Strange Valley Mori se basó en sus ideas de cómo los humanos podrían interactuar con robots similares a los humanos, no en estudios estadísticos de interacciones humano / robot (que hubieran sido difíciles de realizar). En 1970). Pero su hipótesis provocó una ola de investigación adicional sobre el fenómeno.

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Mapeando el extraño valle

C-3PO estaría en medio de los gráficos de Strange Valley, ya que está construido como una persona, pero difícilmente se confunde con un humano.  Daniel Boczarski / WireImage / Getty Images

C-3PO estaría en medio de los gráficos de Strange Valley, ya que está construido como una persona, pero difícilmente se confunde con un humano. Daniel Boczarski / WireImage / Getty Images

Usemos algunos ejemplos de la vida real y la cultura pop para mapear el extraño valle con mayor claridad. En la parte inferior del gráfico se encuentran los robots industriales, que no son humanos y no inspiran mucha afinidad. Un androide como el “Star Wars” C-3PO estaría en el medio: su figura recuerda mucho a la de un humano, y habla y actúa como un humano, pero su exterior metálico y su rostro robótico dejan claro que es . no un ser humano. Sin embargo, tenemos cierta afinidad con él.

Más adelante, en los gráficos de Strange Valley, hay humanos generados por computadora de películas animadas de Disney como “Frozen” y “Moana”. Aunque estos personajes obviamente representan a los humanos, los animadores exageran intencionalmente sus características para no parecer demasiado realistas. Basado en el éxito de estas películas, el público siente una fuerte afinidad por ellas. Y hay simulaciones como la versión generada por computadora de Tom Hanks en la película animada de 2004 “The Polar Express”. Los creadores de la película intentaron crear un personaje perfectamente realista, pero fracasaron, lo que llevó a muchos críticos a describir la película como inquietante o una pesadilla, en lugar de fascinante. [source: Zacharek]. ¿Ese extraño Tom Hanks? Profundo en el extraño valle. Y según Mori, la intensidad del efecto Strange Valley aumenta a medida que las simulaciones se mueven en lugar de permanecer estáticas.

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Entonces, cuando las características que caracterizan al ser humano, como la voz, las proporciones y la textura, son inconsistentes en los discursos, nos desanimamos. La teoría de Mori de que las réplicas humanas ligeramente imperfectas parecen cadáveres y la muerte puede ser parcialmente válida, pero no incluye la complejidad del extraño valle. Es probable que el fenómeno sea el resultado de varias reacciones diferentes. Aquí hay algunas razones por las que los humanos pueden tener miedo a las simulaciones humanas casi perfectas [sources: Hsu; Looser and Wheatley]:

  • Los seres humanos tienden a identificar las amenazas potenciales en nuestro entorno. Un arbusto que es claramente un arbusto no es una amenaza, así que nos sentimos cómodos. Un león que claramente es un león es una amenaza y estamos respondiendo de manera adecuada. Un arbusto que parece un león crea una sensación de malestar porque no sabemos cómo reaccionar. Este modelo puede ser cierto para robots realistas que no nos dicen si son humanos o androides. (Esto es similar a la pareidolia, nuestra tendencia a notar patrones familiares donde no existen, como cuando vemos una cara en una nube).
  • La percepción humana está adaptada a los rostros humanos, una habilidad vital para reconocer a amigos y familiares y percibir a los extraños que pueden representar una amenaza. Este enfoque particular en los rostros sugiere que el extraño efecto de valle sería más fuerte para rostros humanos artificiales que para manos o piernas.
  • Reconocemos las leves diferencias en un androide no exactamente humano como una deformidad, que asociamos instintivamente con la enfermedad, causando disgusto.

Los investigadores trabajaron duro para estudiar cómo y por qué ocurre este extraño valle. Echemos un vistazo a algunos estudios recientes que han probado el efecto Strange Valley y han encontrado algunos datos sobre sus posibles causas.

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Estudios Extraños del Valle

Un Actroid sonrió ausente.  Los ojos son difíciles de reproducir y, por lo tanto, contribuyen al efecto misterioso del valle en las réplicas humanas.  Andia / UIG a través de Getty Images

Un Actroid sonrió ausente. Los ojos son difíciles de reproducir y, por lo tanto, contribuyen al efecto misterioso del valle en las réplicas humanas. Andia / UIG a través de Getty Images

Una preocupación al estudiar el efecto valle extraño es que es difícil cuantificar la afinidad y la vivacidad. Pero los investigadores llevaron a cabo experimentos para detectar y analizar el extraño efecto del valle e incluso tratar de encontrarle explicaciones matemáticas. Un hallazgo importante es que Strange Valley no aparece en todos los estudios que lo buscan y, cuando lo hace, no siempre aparece con la misma intensidad. Esto sugiere que el efecto existe, pero es provocado por factores específicos y, por tanto, no aparece en estudios que no incluyan estos factores. Por ejemplo, un estudio encontró que las personas pueden discernir mejor la verdad para los humanos. cuando se mira solo a los ojos (en lugar de solo mirar la nariz o la boca), lo que indica que tener los ojos correctos es un paso importante en la creación de réplicas humanas realistas [source: Looser & Wheatley].

Algo tan simple como una pose o expresión antinatural en la cara de un androide podría invocar el extraño efecto del valle, ya que las investigaciones muestran que a las personas les molestan más los personajes virtuales que parecen humanos que no mostraron respuestas faciales adecuadas cuando se sorprendieron. [source: Tinwell et al]. Las repeticiones se adentran aún más en el extraño valle cuando intentan “engañar” al espectador haciéndole creer que son humanos, en lugar de simplemente retratar androides muy realistas. Un estudio de 2012 descubrió que las personas se asustan más cuando los robots parecidos a los humanos parecen tener una mente y la capacidad de oír y sentir. [source: Gray and Wegner]. Y un estudio encontró que el efecto Strange Valley ocurre solo cuando las personas miran rostros familiares a su grupo étnico. [source: Hsu].

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El fenómeno se extiende más allá de los humanos: otro experimento fascinante midió las respuestas de los monos a una serie de rostros artificiales reales, irreales y vivos. Los investigadores encontraron que los monos tenían un valle despejado cuando vieron las caras artificiales realistas. [source: Steckenfinger and Ghazanfar]. En general, la investigación sugiere que existe el extraño valle, pero que provoca muchas respuestas humanas. Esto significa que superar Strange Valley sería una tarea difícil, y un humano artificial que trasciende Strange Valley para algunos espectadores puede que no lo haga para otros.

¿La teoría de Mori de conquistar el valle? Ni lo intentes. Sugirió que los robotistas mantengan sus androides en el lado izquierdo del valle, usando características exageradas para aumentar la afinidad y evitar la incertidumbre y el miedo de que un androide más realista pueda exhalar (como la estrategia de Disney). Otros investigadores sugieren que es imposible caminar por el valle porque en realidad es un muro: la capacidad de los humanos para detectar diferencias sutiles en las réplicas humanas aumenta junto con las ventajas tecnológicas que hacen a los humanos más artificiales. [source: Tinwell].

Sin embargo, hay extraños ejemplos de un valle fuera de la academia. ¿Quiénes son los personajes familiares que viven en el extraño valle? Vamos a averiguar.

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Visita el extraño valle

Robótica Hiroshi Ishiguro (L) creó una réplica de androide extremadamente realista de sí mismo.  Alessandra Benedetti - Corbis / Corbis a través de Getty Images

Robótica Hiroshi Ishiguro (L) creó una réplica de androide extremadamente realista de sí mismo. Alessandra Benedetti – Corbis / Corbis a través de Getty Images

Los objetos que imitan a los humanos tienen una historia mucho más larga que el concepto de un valle extraño. Considere esculturas increíblemente realistas como la Piedad de Miguel Ángel. Admiramos el talento de los artistas y el realismo y la emoción representados en las obras de arte a lo largo de los siglos, pero tal vez porque son estáticas y a menudo incoloras, no parecen intentar reproducir a los humanos con exactitud y no nos molestan. Compare eso con las obras del artista Ron Mueck: esculturas de seres humanos totalmente pintadas e increíblemente realistas. Aunque a menudo crea personajes fantásticos, enormes o con características fantásticas, sus obras que representan escenas mundanas (dos ancianas hablando, una pareja acostada en la cama) también tienen un efecto perturbador. Mueck parece explorar intencionalmente el extraño efecto del valle en su arte. Otros ejemplos de este efecto de terror intencional se pueden encontrar en algunas películas de terror japonesas, como los movimientos antinaturales de personajes humanos en “Kairo” y “Ringu”.

Sin embargo, cuando Mori propuso por primera vez Strange Valley, no había ejemplos de la vida real de robots hiperrealistas o personajes generados por computadora. Desde entonces, los avances en robótica y infografía han hecho del extraño valle un fenómeno que nos encontramos cada vez más. La película de 2001 “Final Fantasy: The Spirits Within” presentaba imágenes y personajes ultrarrealistas generados por computadora, tratando de hacerlos lo más realistas posible. Y el mencionado “Polar Express” y el 2007 “Beowulf” fueron criticados por miedo a sus personajes no exactamente humanos. (También ayudaron a popularizar el concepto de Strange Valley en los Estados Unidos)

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Más recientemente, la película de Star Wars “Rogue One” usó personajes generados por computadora en lugar de los actores Peter Cushing (que interpreta al Grand Moff Tarkin) y Carrie Fisher (Princesa Leia). En general, fueron más bien recibidos que los personajes CGI anteriores, quizás debido a su limitado tiempo de pantalla y quizás porque los avances en la animación por computadora los han ayudado en parte a salir del extraño valle.

Luego están los androides. Los avances en software, materiales y electrónica significan que ya no se limitan a las películas de ciencia ficción. Los androides más realistas de la actualidad son proyectos de arte como “Nova Phil”, una réplica muy realista del autor de ciencia ficción Philip K. Dick de Hanson Robotics, o demostraciones tecnológicas, como los robots Actroid construidos por la empresa japonesa Kokoro. Estos androides se probaron como guías automatizadas en eventos públicos y como robots de telepresencia, lo que permite la interacción semidirecta con alguien en otra ubicación. Por ejemplo, la réplica robótica de Android Hiroshi Ishiguro puede representarlo enseñando sus cursos universitarios desde una ubicación remota. La probabilidad de estos robots los acerca al extraño valle.

¿Nos tratarán los médicos de Android mañana? Probablemente no, pero ese futuro probablemente esté a décadas de distancia, no a siglos. Las implicaciones del extraño valle serán aún más importantes a medida que los robots y los androides desempeñen papeles más importantes en nuestras vidas.

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El efecto del valle aterrador intenta rastrear esa sensación aterradora que puede tener al mirar este androide.  JOHANNES EISELE / AFP / Getty Images

El efecto del valle aterrador intenta rastrear esa sensación aterradora que puede tener al mirar este androide. JOHANNES EISELE / AFP / Getty Images

Es 2053 y está visitando el consultorio del médico. Momentos después de ingresar a la sala de examen, una joven con una bata blanca entra con confianza por la puerta, sonriendo y saludándote por tu nombre. Queda impresionado por su eficiencia y comportamiento amistoso. Describe varias causas posibles de su dolor persistente en el hombro, pero cuando pone sus manos sobre usted para manipular la articulación, su piel está sorprendentemente fría. Ahí es cuando te das cuenta de que sus ojos están nublados y su mirada nunca se encuentra con la tuya. Cuando te das la vuelta para preparar un coche, escuchas el zumbido de los motores eléctricos y te das cuenta de que te está examinando un androide. Parece tan humano, pero sus pocos detalles inhumanos te molestan. Bienvenido a la vida en el extraño valle.

El extraño valle es una hipótesis propuesta en 1970 por Masahiro Mori, una figura destacada en el campo de la robótica en Japón.Mori propuso tener una mayor afinidad por los humanos artificiales a medida que se volvían más realistas, pero cuando lo eran. casi perfectamente humanas, las pequeñas diferencias nos asustan y nuestra afinidad por ellas disminuye. Si parecieran indistinguibles de los humanos reales, volveríamos a sentir afinidad por ellos. En un gráfico de afinidad versus realismo, la disminución de la afinidad parece un valle. Mori llamó a este modelo bukimi no tani, traducido libremente como “el valle extraño”.

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En las décadas que siguieron a la sugerencia del extraño valle, hubo un cambio de una teoría filosófica a un efecto con consecuencias reales. En las películas aparecen personajes humanos generados por computadora, y los ingenieros desarrollan constantemente androides hiperrealistas, el término robótico oficial para los robots con apariencia humana. El día en que un robot humanoide lo ayude en el consultorio de su médico o incluso en su hogar se acerca cada año y la forma en que interactuamos y reaccionamos ante humanos simulados se está volviendo cada vez más importante. Echemos un vistazo más de cerca a las ideas de Mori y los factores que causan el efecto y descubramos cómo los creadores pueden desarrollar seres artificiales que caen del extraño valle (si los hay).

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