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Cómo funciona la Wii Balance Board

Cómo funciona la Wii Balance Board
Contenido
  1. Historia de la Wii Balance Board
  2. Una tarjeta y sus sensores
  3. Solución de problemas de la tarjeta
  4. Juega en Wii Balance Board

Historia de la Wii Balance Board

Todo comenzó en el baño de Shigeru Miyamoto. Miyamoto, uno de los diseñadores de juegos más prolíficos de Nintendo, pesó mucho. Incluso se podría decir que se convirtió en una especie de pasatiempo. Todos los días, invariablemente, se subía a la báscula del baño y registraba meticulosamente su peso y grasa corporal en una tabla. Varios meses (y gráficos) después, Miyamoto y sus colegas comenzaron a trabajar en un nuevo proyecto, llamado “Paquete de salud”, que combinaba su concepto de medición de peso con una serie de actividades familiares. [source: Iwata: Wii Fit]. Era 2004. Tres años después, cuando se anunció en el E3, pasó a llamarse “Wii Fit”.

Con la idea de un juego centrado en medir el equilibrio ahora materializada, el equipo de Miyamoto comenzó a darse cuenta del aspecto más difícil del proyecto: diseñar una interfaz intuitiva y fácil de usar. Afortunadamente, la solución ya parecía enfrentarlos. Inspirándose en la rutina del baño de Miyamoto, Takao Sawano, el diseñador principal del proyecto, comenzó a experimentar con dos escalas, colocándolas una al lado de la otra e intentando equilibrarlas por igual. [source: Romano]. (La idea de usar dos básculas surgió después de ver a los luchadores de sumo pesándose, ya que son demasiado pesados ​​para usar solo una). Satisfecho con los primeros resultados, Miyamoto le pidió que conectara la báscula a una computadora y mostrara los datos de peso. en la pantalla. – esta configuración bastante tosca terminó formando la base de la prueba de equilibrio “Wii Fit”.

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Después de varios ciclos de resolución de problemas en los que examinaron algunos prototipos de diferentes formas, el equipo finalmente optó por un diseño rectangular aeróbico, equipado con sensores de carga para permitir una mayor precisión. [source: Casamassina]. Con el fin de mantener bajos los costos, el equipo de diseño inicialmente planeó que la tarjeta se conectara al Wii Remote, a través del cual se comunicaría de forma inalámbrica con la consola. Preocupados de que los usuarios puedan pisar accidentalmente o tropezarse con el control remoto, se ha quitado el cable del modelo final [source: Iwata: Board]. Y así nació la Wii Balance Board.

A continuación, echemos un vistazo debajo del capó, por así decirlo, y veamos qué tan precisas son sus medidas.

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Una tarjeta y sus sensores

La Wii Balance Board simplificada pesa alrededor de 8 libras (alrededor de 3,5 libras) y puede contener hasta 330 libras (alrededor de 150 libras) para funciones de juego (en realidad puede soportar un poco más, hasta 620 libras). , pero juegos como “Wii Fit” no funcionarán si pesas más de 330 libras. [source: Casamassina].) Funciona con cuatro baterías AA, que según Nintendo pueden proporcionar hasta 60 horas de juego dependiendo de la configuración utilizada, y la tarjeta se apaga automáticamente para ahorrar energía cuando no está en uso después de un corto período de tiempo. Tiene capacidades inalámbricas integradas y se comunica con la Wii usando la misma tecnología Bluetooth que el Wii Remote.

Las celdas de carga encajan perfectamente en la parte inferior de cada uno de los cuatro robustos pies cilíndricos de la tabla. Trabajan juntos para determinar la ubicación de su centro de gravedad y monitorear sus movimientos mientras cambia su peso de un lado de la tabla al otro. [source: Okamoto et al.]. Cada uno es una pequeña tira de metal con un sensor, llamado medidor de tensión, adherido a su superficie. [source: Snider].

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Los medidores de voltaje miden el nivel de voltaje aplicado a un objeto. Un medidor consiste en un solo cable eléctrico largo que se enrolla hacia adelante y hacia atrás y se monta sobre una superficie rígida, en este caso la tira de metal. Aplicar fuerza al metal que está sobre la placa estirará o comprimirá el alambre. [source: NASA].

Imagínese estirar una banda de goma: se estira al tirar y se estrecha al estirar. Lo mismo ocurre con las galgas extensométricas: se alargan a medida que disminuye su sección transversal. Debido a los cambios en la longitud y el diámetro del cable, aumenta su resistencia eléctrica. El cambio en la resistencia eléctrica se convierte en un cambio en el voltaje y los sensores usan esta información para determinar cuánta presión ha aplicado a la placa o su peso.

Las lecturas del sensor varían según la ubicación y la orientación del tablero; si está en la esquina delantera izquierda, por ejemplo, el sensor de esa pierna registrará un valor de carga más alto que los demás. Un microordenador a bordo evalúa la relación entre los valores de carga y el peso corporal y la posición del centro de gravedad para determinar su movimiento exacto; Luego transmite esta información a la Wii a una velocidad de 60 señales por segundo. [sources: Okamoto et al., Casamassina]. Los sensores deben estar en una superficie plana para funcionar correctamente, por lo que las extensiones de pie provistas con la tarjeta brindan estabilidad y aseguran una buena comunicación con la Wii y la tarjeta cuando se usa sobre un tapete.

La curvatura del metal es prácticamente imperceptible a simple vista: por ejemplo, alguien que pese 220 libras lo deformaría en menos de un milímetro. [source: GameSpy]. Los sensores son muy precisos y pueden detectar variaciones de peso de unas pocas decenas de gramos. [source: Casamassina].

A continuación, veremos algunas de las limitaciones y riesgos conocidos del dispositivo y explicaremos por qué puede (pero probablemente no debería) usar zapatos.

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Solución de problemas de la tarjeta

Durante el período de lanzamiento, el Wii Remote, un hermano cercano del Wii Balance Board, estuvo plagado de problemas de rotura de brazaletes. Hasta ahora, el consejo ha evitado estos enormes obstáculos. La mayoría de las quejas sobre la tarjeta parecen estar relacionadas con uno de dos problemas: su seguridad y el proceso de sincronización.

El primero nos muestra por qué debería, pero no necesariamente, estar descalzo al usar la tabla de equilibrio (a menos que haya comprado un par de calcetines antideslizantes oficiales de Nintendo “Wii Fit”): puede ser resbaladizo. Por supuesto, Nintendo lo diseñó para estar cerca del suelo e incluso incluyó algunas ranuras integradas en la parte superior para ayudar a los jugadores a encontrar la ubicación aproximada de sus pies. Pero seamos realistas: si usa zapatos especialmente gruesos o un par de calcetines, no tendrá un buen agarre y podría caerse. Por lo tanto, si bien no hay problemas técnicos con llevar algo en los pies al usar la tabla, solo debe tener en cuenta que puede ser riesgoso. También es obvio que, independientemente de si usa zapatos o no, no debe usar la tabla si pesa más de 330 libras, porque no funcionará bien.

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Además, antes de comenzar a jugar con el Balance Board, debes sincronizar con la consola, un proceso llamado Standard Mode Sync, presionando los botones “Sync” en la ranura de la tarjeta SD de la Wii y en la tapa de la batería de la tarjeta. empuje durante varios segundos. También deberá repetir el proceso para cada nuevo juego de mesa compatible.

La mayoría de las veces, los usuarios parecen tener problemas cuando no hacen lo siguiente:

  • Asegúrate de que tu juego coincida con la puntuación.
  • Asegúrate de que todos los juegos compatibles estén sincronizados con la Wii.
  • mantener frías las baterías

De lo contrario, los usuarios a veces se olvidan de colocar la tarjeta con la luz de encendido azul frente al televisor. Si está orientado en la dirección incorrecta, los movimientos en la pantalla se invertirán. Los jugadores tambien tiene problemas para sincronizar el mapa con la Wii cuando usa baterías recargables incompatibles. La línea oficial de Nintendo a este respecto es que debes usar baterías AA estándar. Sin embargo, si desea utilizar baterías AA recargables, deben ser baterías de hidruro metálico de níquel (NiMH).

Pasamos mucho tiempo discutiendo la historia y las habilidades del tablero, pero ¿qué pasa con los juegos? Ahora hablemos del juego que lanzó por sí solo la locura de Balance Board, “Wii Fit” y algunos de los otros juegos que usan sus recursos.

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Juega en Wii Balance Board

La Wii Balance Board no sería nada sin el software. La oferta de “Wii Fit” de Nintendo me viene a la mente de inmediato, pero en realidad hay muchos otros juegos por ahí. Con algunas excepciones, la mayoría de ellos se clasifican en una de dos categorías: deportes o juegos de ejercicios (al estilo “Wii Fit”).

En Fitness Camp, encontrarás juegos como “EA Sports Active” de Electronic Arts, “Gold’s Gym: Cardio Workout” de Ubisoft y “Jillian Michaels ‘Fitness Ultimatum 2009” de Majesco Games. Básicamente imitan o se basan en el modelo “Wii Fit”, agregando nuevos ejercicios y funciones. Juegos como “We Ski” de Namco Bandai y “Skate It” de Electronic Arts permiten a los jugadores cumplir sus fantasías atléticas utilizando la tabla como esquí, snowboard o patineta. Otros, como “Wii Music” de Nintendo y “Tetris Party” de Hudson Soft, abren nuevos horizontes permitiéndote usar el tablero como herramienta y controlar los bloques que caen respectivamente. [sources: Scottberg, Bozon].

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Se han lanzado más de 20 juegos en los EE. UU. Y son compatibles con el dispositivo hasta cierto punto. Hay muchas secuelas planeadas para 2010, aunque debería haber algunos juegos originales, incluido “Super Monkey Ball Step & Roll” de Sega (que permitirá a los jugadores controlar un mono bola con el marcador), para derrotar a los fanáticos en su persecución. Nuevo [source: Anderson].

Entonces, ¿cuál es el futuro de la Wii Balance Board? No mucho, al menos lo que sabe el público. Nintendo es notoriamente discreto cuando se trata de discutir sus planes futuros, por lo que es muy posible que sus ingenieros estén trabajando o hayan estado trabajando en nuevas funciones. Con los rumores que circulan de que Nintendo podría estar planeando una continuación de la consola Wii en 2011, no está claro si renovará su tarjeta existente o simplemente la abandonará en favor de un modelo similar pero más avanzado. [source: Davison].

Para obtener más información sobre Wii Balance Board y otros temas relacionados, visite la página siguiente.

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El diseñador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dio a conocer el Wii Balance Board, creado para acompañar al juego Wii Fit, en una conferencia en 2007. El tablero usa sensores para monitorear el peso y el movimiento del usuario. Ver másfotos del sistema de videojuegos.

Bob Riha Jr./WireImage/Getty Images

El lanzamiento enormemente exitoso de la consola de juegos Nintendo Wii demostró sin lugar a dudas que los consumidores exigentes, cuando se les diera la oportunidad, estarían felices de renunciar a la conveniencia de los gráficos de alta definición y la tecnología de vanguardia a cambio de “una nueva y emocionante juego”. vivir. Si bien no es el primer sistema que impulsa el control de movimiento en los juegos, la propia Nintendo se cortó los dientes con el desafortunado Power Glove, un accesorio del NES (Nintendo Entertainment System) original lanzado en 1989, el Wii fue el primero. con atractivo general.

Con Wii una vez más estableciéndose como la compañía de juegos a vencer, una posición que había sucumbido a sus rivales Sony y Microsoft en guerras de consolas anteriores, Nintendo se fijó rápidamente el objetivo de expandir el juego aún más. Tu alcance a una nueva audiencia. . Entra en la Wii Balance Board. Cuando apareció junto a “Wii Fit”, el primer juego que lo aprovechó, en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2007, fue visto como un dispositivo innovador en algunos sectores y ridiculizado en otros como un dispositivo puro. Lograr que los jugadores agitaran los brazos y las manos era una cosa, señalaron los escépticos, pero lograr que usaran ropa de entrenamiento y sudar con un avatar en el juego, todo en nombre de la diversión, fue algo muy diferente.

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Afortunadamente para Nintendo, había un mercado de jugadores que estaban más que ansiosos por probar la pizarra delgada, y también una grande. Desde su lanzamiento a principios de 2008, “Wii Fit” ha acumulado ventas mundiales de más de 22,5 millones de copias, posicionándose como uno de los verdaderos mega éxitos de Wii junto con “Wii Sports”, “Wii Play” y “Mario Kart Wii”. [source: Nintendo].

En su nivel más básico, la báscula simplemente mide el peso y el equilibrio utilizando cuatro pequeños sensores ubicados en cada esquina. La historia de la creación del tablero es larga e interesante, anterior al desarrollo de la propia consola Wii. En la siguiente sección, exploraremos los humildes orígenes de la mesa y veremos cómo comenzó con dos básculas de baño pegadas.

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