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┬┐Los c├│digos de trucos son realmente enga├▒osos?

┬┐Los c├│digos de trucos son realmente enga├▒osos?

¿Los códigos de trucos hacen trampa? La historia y el propósito de los códigos de trampas en los videojuegos hacen que este problema sea menos obvio.

Paul Burns / Getty Images

Para la mayoría de los que no juegan, la cuestión de si los códigos de trampa equivalen a trampa parece bastante simple. Después de todo, “hacer trampa” significa obtener una ventaja injusta, a menudo rompiendo algún tipo de regla. Entonces, sí, un código de trampas es trampa, porque estás rompiendo una regla que otros deben seguir, ¿verdad? Sigue la lógica. Pero recuerde que la semántica puede marcar una gran diferencia aquí. ¿Y si los llamamos “atajos” o incluso, como puede ver, “errores”? De repente, no necesariamente estamos haciendo trampa, solo nos beneficiamos en lugar de robar una ventaja injusta. Entonces, antes de golpear el martillo y declarar el código de trampa o trampa o juego limpio, analicemos qué es realmente un código de trampa.

El código de trampa tradicional es lo que puede ingresar mientras juega. Para hacer esto, ingrese el código manualmente o realice una serie de acciones durante el juego. De cualquier manera, esto desbloqueará algo previamente oculto en el juego. Aquí es donde realmente se cuestiona la parte de “trampa” de los códigos de trampa.

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La estafa en sí puede ser muchas cosas diferentes. Quizás el código proporcione un atajo en el campo de juego, o quizás le ayude a tener en sus manos una herramienta útil sin tener que encontrarla. Tal vez sea una habilidad extraña, ¡tal vez tu personaje de repente sea capaz de digerir el gluten! (Esta idea proviene de mi videojuego más aburrido, el “Big Crowd Cooking Challenge”.)

Ahora bien, es importante tener en cuenta que no todos estos consejos son aleatorios. Los desarrolladores pueden integrarlos por varias razones. Algunos códigos de trampa hacen que el juego sea más difícil, lo que suena loco, pero es genial para los desarrolladores de juegos que buscan involucrar a los jugadores aumentando el desafío o la competencia. (En el “Big Crowds Baking Challenge”, esto probablemente significaría dar a la mitad de las personas una alergia a las nueces y la otra mitad a dietas ricas en proteínas). Pero además de hacer esto solo por diversión, los desarrolladores a veces también diseñan consejos. ayúdalos a probar. Si están trabajando en un juego complicado y complejo, es posible que necesiten formas rápidas de alcanzar otros niveles o probar errores en ciertos lugares. Y, por supuesto, puede haber un solo error en el código que permita a una persona omitir niveles, pero eso sería bastante inusual con los procesos de control de calidad actuales.

En otras palabras, un truco no es lo mismo que un truco, por ejemplo, donde un desarrollador experimentado (o simplemente alguien con conocimientos de programación) puede ajustar o modificar el código del juego para crear accesos directos o automatizar tareas. Y esa puede ser una gran diferencia entre lo que consideramos “hacer trampa” y lo que vemos como una forma competitiva de jugar.

Entonces, cuando preguntamos si los códigos de trampa son trampa, tal vez la respuesta sea lo suficientemente fuerte. Por supuesto, los jugadores pueden encontrar una ventaja que los creadores de juegos no pretendían incluir. Pero también pueden encontrar una forma más original, incluso desafiante, de jugar el juego integrado en el sistema. O pueden hacer una amalgama vaga de los dos, lo que significa que depende del jugador decidir si es un tramposo o un campeón.

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