Skip to content

Sonido Halo 2

Sonido Halo 2

Algunas palabras de Pete Parsons sobre …

El sonido de Halo 2

por Robert Valdes

Corte comercial

15/11/04

Quizás de todos los sonidos asociados con el fenómeno Halo, el más escuchado es el sonido “Cha-Ching” de la caja registradora. En el juego, “Halo 2” ofrece una experiencia de audio completa con la adición de 5.1 Dolby digital El sonido alrededor. El maestro de todo lo que hace ruido en Bungie es Marty O’Donnell, pero desafortunadamente Marty estaba fuera el día que fui a verlo, así que obtuvimos información de sonido del gerente del estudio, Pete Parsons.

la música rock: Hacemos todo nuestro audio internamente; Marty O’Donnell es compositor y director de audio. Escribe todas las canciones de Halo y también crea todos los efectos de sonido. Tenemos más de 20.000 líneas de diálogo en ‘Halo 2’. Disponemos de dos cabinas de sonido propias. Se trata de dos cabinas de mezcla Dolby. Esta es la parte más cara del estudio que tenemos. Estos chicos no solo hacen sonidos divertidos, lindos o aterradores, también trabajan con nuestros ingenieros para decir: “¿Cómo podemos hacer que suene mejor?” Es un esfuerzo enorme, enorme.

Por ejemplo, “Halo 1” probablemente haya ganado muchos premios de sonido. Creo que fue un gran esfuerzo en el frente sónico, ya sea música o efectos de sonido, pero realmente queríamos descubrir cómo podríamos tomar el poder de X-box y aplicarlo a esta tarjeta de sonido, y eso es lo que queríamos. hizo.

Sonido Halo 2
“¿Cómo podemos crear un sonido posicional completamente 3D en comparación con el sonido estéreo que teníamos en Halo 1?” – Pete Parsons

Foto cortesía de Bungie

Así que se sientan con los ingenieros y dicen: “¿Cómo podemos crear un sonido posicional completamente 3D en comparación con el sonido estéreo que teníamos en Halo 1?” Entonces, ahora el ejemplo estaría en Halo 1, podría escuchar el disparo y sentir el impacto detrás de mí. En Halo 2, puedes escuchar los disparos, puedes escuchar la bala silbando cerca de tu cabeza y puedes escucharla golpear y rebotar detrás de ti. Puede parecer simple, pero realmente cambia la forma en que juegas.

Recuerdo la noche que lo encendimos, en realidad estaba en multijugador con laboratorio multijugador para probarlo. Jugaste de manera diferente. Se trata de crear conciencia de la situación, o desde una perspectiva de marketing y relaciones públicas, sumergirse más en el juego, pero parte de eso es crear una mayor conciencia de la situación. De repente cuando sientes las agujas [Pete mimics the sound of needles whipping by], apesta del infierno **! Corres y esquivas y de repente empiezas a usar la manta que pusimos allí, que quizás nunca hayas usado antes. En el pasado, la gente se sentaba allí y se quemaba hasta morir o huía. Ahora es otro juego en el que me agacho, busco cobertura y disparo de pie. Realmente cambia la forma en que juegas.

Creo que incluso nos sorprendió cómo estos ajustes extremadamente complejos pero aparentemente simples te hicieron jugar de manera diferente. Te hacen sentir más que el universo. Entonces, eventualmente, esta fusión antinatural de controlador y pantalla sigue disolviéndose.

Roberto: Tengo un sistema de sonido envolvente 5.1 solo para “Halo 2”.

la música rock: Genial, entonces realmente te gustará.

Roberto: Siendo el gran fanático de Halo que soy, me digo a mí mismo cuando te escucho explicar esto, “Ahora puedo decirte de dónde vienen los Grunts cuando los escucho charlar”. “

la música rock: Seguro que lo es. Es tan gracioso que digas eso. Hay una escena en Mombasa en la que los reclutas, a su manera tristemente torpe, te emboscan. Ya sabes, antes de escucharlos y decir: “Ja, ja, estúpidos Grunts”. Ahora sabes de dónde vienes; básicamente sabes lo que intentan hacer. Inmediatamente te encuentras en esa posición y te das cuenta, “¡Oh, mierda! Estaban haciendo esto porque hay tantas élites detrás de ellos. Incluso podemos usar el sonido como una herramienta de diseño para atraerte a una trampa.

Y estoy estancado (me disculpo por el discurso de Yoda). No puedo hacer nada en mi tiempo libre más que superar esto frente a este maldito juego. Como dije, compré un sistema de sonido envolvente 5.1 para reproducir “Halo 2” y puedo decir honestamente que marca la diferencia principalmente con los pasos. Si estás bromeando, probablemente estaré allí si no te callas lo suficiente. Lo más loco es que nos volvemos instintivamente en la dirección del sonido, sin tener que preguntarnos de dónde viene. ¡Felicitaciones a Marty O’Donnell y su equipo!

Sonido Halo 2

Corte comercial